در مورد کنترل های مشاهده سه بعدی چه احساسی دارید؟ در نظرات به ما اطلاع دهید.
آیا برای درک کنترل های مشاهده سه بعدی تلاش می کنید؟ در اینجا چرا « Fabbaloo
همه سیستم های سه بعدی باید این قابلیت های مشاهده را ارائه دهند:
- بزرگنمایی یا کوچکنمایی
- نما را در هر یک از چهار جهت دوبعدی بچرخانید
- نما را در هر یک از چهار جهت دوبعدی حرکت دهید
اکثر ابزارها هیچ نشانه بصری ندارند تا به کاربر یادآوری کنند که چگونه نما را تغییر دهد، و صرفاً فرض می کنند که شما “می دانید”. من نمی توانم تعداد دفعاتی را که در نهایت به عنوان یادآوری برای ابزارهای مختلف جستجو می کنم، به شما بگویم و این واقعاً ناکارآمد است.
برای ابزارهای دوبعدی، تنظیم نماهای مختلف سند آسان است: به سمت بالا یا پایین حرکت میکنید. همه می دانند که چگونه این کار را انجام دهند، و تنها چیزی که متفاوت است این است که فلش های بالا و پایین چگونه به نظر می رسند. صرف نظر از سیستم دو بعدی، تقریباً همیشه درک اینکه چگونه می توانید نمای مورد نظر خود را از سند دو بعدی بدست آورید، بصری است.
ابزارهای سه بعدی نیز دارای اسناد هستند، اما بعد دیگری را اضافه می کنند و در نتیجه سیستم مشاهده را پیچیده می کنند.
جستجوهای بیشتر به ناچار ادامه می یابد.
مشکل این است که تقریباً همه این ابزارها از روش های کمی متفاوت برای کنترل نمای سه بعدی برای سه عملکرد اساسی بالا استفاده می کنند.
مشکل در سیستم های مشاهده این ابزارها نهفته است.
همین است، این تقریباً تمام چیزی است که برای سازماندهی نمای بهینه خلقت سه بعدی خود نیاز دارید.

یکی دیگر از عوارض سخت افزاری است. برخی از ابزارها فرض می کنند که از ماوس سه دکمه ای با چرخ اسکرول استفاده می کنید. اما آیا شما؟ در مک بوک من، ماوس کمی متفاوت به نظر می رسد. اگر فقط از ترک پد استفاده می کنید چه؟ اگر با استفاده از انگشت خود در رایانه لوحی هستید چه؟

پس این راه حل نیست.
همانطور که بین ابزارها حرکت می کنم، دائماً روش مورد نیاز ابزار فعلی را با هم مخلوط می کنم. آیا “Shift Left Click” یا “Right Click Drag” است؟ نه، این گزینه “کنترل گزینه کلیک چپ کشیدن” بود. حتی بدتر از آن، برخی ترکیب ها در یک ابزار یک عملکرد را انجام می دهند، اما در ابزار دیگر عملکرد متفاوتی را انجام می دهند. اوه، من به جای پاننگ، زوم کردم.
مایلم تولیدکنندگان نرمافزار سهبعدی به نحوی بر سر یک قرارداد استاندارد برای کنترلهای مشاهده سهبعدی توافق کنند. این به معنای مجموعه ای بسیار خاص از فشار دادن کلید برای عملکردهای فوق، و همچنین برای سخت افزارهای جایگزین از جمله انگشتان، پدهای لمسی و موش های سه بعدی است.
با این حال، اینطور نیست. در واقع، 3DConnexion تنها از چند ابزار پشتیبانی می کند و درایورهای تخصصی مورد نیاز است. معمولاً با انتشار نسخههای جدید نرمافزار، این پشتیبانی قطع میشود و باید ماهها برای بهروزرسانی منتظر بمانید.
من چندین سال است که با ابزارهای نرم افزاری سه بعدی مشکل دارم و وقت آن رسیده که در مورد آن بنویسم.
البته این اتفاق نمی افتد. تولیدکنندگان نرمافزار سهبعدی بسیار زیادی وجود دارند که امیدوارند بتوانند استاندارد سادهای از این نوع را سازماندهی کنند.
من شدیداً گمان میکنم که اکثر خوانندگان Fabbaloo در یک قایق هستند: ممکن است از ابزارهای سه بعدی متفاوتی استفاده کنیم، اما همه ما از ترکیبی از چندین در جریان کار عادی خود استفاده میکنیم.
اما من احساس خیلی بهتری دارم که در مورد این موضوع ناراضی هستم.
من ممکن است به مدت یک هفته در یک پروژه به طور مکرر از یک ابزار استفاده کنم، و بعداً به ابزار دیگری تغییر مکان دهم، فقط برای اینکه فراموش کنم که کدام ترکیب ضربه کلیدی مورد نیاز است. و اگر چند ماه از ابزاری استفاده نکرده اید موفق باشید.

چه راه حلی می تواند باشد؟
من از ابزارهای سه بعدی مختلف استفاده می کنم. برخی برای ایجاد (و من از ابزارهای مختلف برای انواع مختلف خلاقیت استفاده می کنم)، برخی برای تعمیر مدل، برخی برای بازرسی و تنظیم مدل، برخی برای آماده سازی کار، و غیره. اگر فکرش را بکنید، من احتمالاً از ده ها ابزار نرم افزاری سه بعدی به طور منظم استفاده می کنم، بیشتر به این دلیل که هیچ ابزار واحدی وجود ندارد که همه کارها را انجام دهد.
یکی از ابزارهای مشاهده که من خیلی دوست دارم مجموعه موس های سه بعدی 3DConnexion است. با چرخش دست خود می توانید به راحتی بزرگنمایی کنید، حرکت کنید، بچرخانید یا بیشتر. در یک محیط سه بعدی شما می توانید به سرعت یاد بگیرید که چگونه به هر دیدگاهی که نیاز دارید، تقریباً بلافاصله “پرواز” کنید. این باید یک ویژگی اجباری برای هر ابزار سه بعدی باشد.
