رفتن به نوشته‌ها

دانشمندان Fraunhofer IGD فرآیند جدیدی را برای جلوگیری از مصنوعات پلکانی توسعه می دهند


از طریق ما با همه چیزهایی که در دنیای شگفت انگیز AM اتفاق می افتد به روز باشید لینکدین انجمن.

دانشمندان در Fraunhofer IGD – مصطفی مرسی عبدالقادر مرسی، آلن برونتون و فیلیپ اوربان – بخش “فناوری پرینت سه بعدی” که مسئول ایجاد سگ ماهی است، روشی کاملا هندسی و الگوریتمی برای حذف مصنوعات پله پله در پرینت سه بعدی چند ماده ای ابداع کرده اند. برای جلوگیری از خطاهای کوانتیزاسیون، سطح جسم با یک سیگنال فرکانس بالا مدوله می شود. این منجر به سطوح دقیق هندسی و رنگ واقعی می شود. این تیم تحقیقاتی یافته‌های خود را در مقاله‌ای با عنوان «تداخل شکل برای چاپ سه‌بعدی» تنظیم کرده‌اند که همزمان با SIGGRAPH، کنفرانس برتر و نمایشگاه گرافیک کامپیوتری و تکنیک‌های تعاملی منتشر می‌شود – جایی که این تحقیق توسط نویسنده اصلی، مصطفی مرسی عبدالقادر مرسی.

مصنوعات پلکانی در فرآیندهای چاپ سه بعدی معمولی اجتناب ناپذیر هستند. آنها از نظر بصری جذاب نیستند و همچنین می توانند از نظر ساختاری برای چاپ مضر باشند. برای تولید سطوح دقیق تر، محققان موسسه Fraunhofer برای تحقیقات گرافیک کامپیوتری IGD فرآیند جدیدی را برای چاپگرهای پلی جت توسعه داده اند – به حداقل رساندن خطاهای کوانتیزاسیون به طوری که مصنوعات پله ای دیگر در چاپ واقعی قابل توجه نیستند و در سطحی بسیار پایین تر از اثرات فیزیکی فرآیند چاپ این باعث می شود که اجسام دارای سطح صاف تر و یکنواخت تر باشند.

دانشمندان Fraunhofer IGD فرآیند جدیدی را برای جلوگیری از مصنوعات پلکانی توسعه می دهند.  از بین بردن مصنوعات در پرینت سه بعدی چند ماده ای
مصنوعات کوانتیزه‌سازی یک مسئله اساسی برای همه فناوری‌های چاپ سه بعدی است، به ویژه برای چاپگرهای جت چند ماده. با وجود راه حل های بالا، مصنوعات راه پله (a) می توانند از نظر بصری تحریک کننده باشند و می توانند از نظر ساختاری قطعه را ضعیف کنند. [Moore and Williams 2015]. تکنیک های موجود [Kritchman2010] (ب) محدود به جهت گیری سطحی خاص هستند، محاسبات اضافی قابل توجهی را معرفی می کنند و همه مصنوعات را حذف نمی کنند. روش هندسی و الگوریتمی خالص ما (c) مصنوعات راه پله را در تمام جهت‌های سطح حذف می‌کند، ناهمسانگردی تفکیک را در نظر می‌گیرد و حداقل سربار محاسباتی را معرفی می‌کند. – Shape Dithering برای پرینت سه بعدی

برای دستیابی به اثر مورد نظر، سطح جسم با یک سیگنال فرکانس بالا مانند نویز آبی مدوله می شود. این منجر به توزیع خطاهای کوانتیزاسیون در فرکانس‌های بالا می‌شود که بعداً با عملکرد چشم انسان و فرآیندهای چاپ متعدد حذف می‌شوند. “زمان چاپ بدون توجه به روند یکسان است. آلن برانتون، یکی از اعضای تیم نویسنده سه نفره، توضیح داد که فرآیند پراکندگی به زمان محاسبات اضافی نیز نیاز ندارد.

این فرآیند، به عنوان مثال، در صنعت سرگرمی استفاده می شود، جایی که ارقام و اشیاء برای فیلم های انیمیشن، بازی های ویدیویی و بازی های رومیزی چاپ می شوند. بر خلاف فرآیندهای قبلی، آنها از دقت هندسی و رنگی که با رویکرد تغییر شکل به آنها ارائه می‌شود سود می‌برند و آنها را به‌ویژه واقع‌بینانه نشان می‌دهد.

فرآیند dithering را می توان به عنوان یک روش کاملاً الگوریتمی، مستقل از سخت افزار (یعنی با چاپگرهای سه بعدی پلی جت مختلف) استفاده کرد. راه حل ارائه شده در مقاله تحقیقاتی با درایور چاپگر سه بعدی Cuttlefish توسعه یافته توسط Fraunhofer IGD استفاده می شود. بر اساس نتایجی که اکنون منتشر شده است – در آینده، دانشمندان این فرضیه را بررسی خواهند کرد که آیا سطح صاف‌تر اشیاء چاپی باعث انعطاف‌پذیری بیشتر آنها نیز می‌شود یا خیر.



منبع

منتشر شده در اخبار پرینتر و چاپ سه بعدی