رفتن به نوشته‌ها

طراحی محصولات لذت بخش « Fabbaloo

با این حال، آنچه شما نمی بینید تلاش قابل توجهی در پشت صحنه برای ایجاد آن طرح است. این خیلی بیشتر از این است که بیت های مکانیکی یا الکترونیکی را کنار هم قرار دهید و بگویید “این کار می کند!”

یک طرح می تواند “کار کند” اما طراحی خوبی نیست. نکته کلیدی این است که آنچه به عنوان “عوامل انسانی” شناخته می شود در طراحی ادغام شود تا اپراتورهای انسانی به طور طبیعی دستگاه را هنگام استفاده از آن درک کنند و با آن طنین انداز شوند.

این کتاب به روند دستیابی به “لذت” در یک طراحی اشاره می کند، و همه چیز در مورد روابط با عوامل انسانی از یک نوع است. حتی تا آنجا پیش می رود که معیارهایی برای اندازه گیری و ارزیابی لذت محصول تعریف می کند.

ما یکی از همکاران آمازون هستیم و هزینه کمی از خریدهای واجد شرایط دریافت می کنیم. با بررسی این کتاب به پشتیبانی از سرویس خبری چاپ سه بعدی ما کمک کنید!

کسانی از ما که از پرینترهای سه بعدی برای تولید محصولات استفاده می کنند، می توانند به خوبی از این مفاهیم استفاده کنند. اغلب طرح های ما ساده هستند و در دسته اول قرار می گیرند: آنها کار می کنند و تمام. سپس تعجب می کنیم که چرا تعداد کمی آنها را می خرند، یا بهتر است بگوییم، چرا تعداد کمی از مصرف کنندگان عمومی آنها را پس از علاقه اولیه مشتاقان خریداری می کنند. دلیلش این است که طراحی درست نیست.

این کتاب می تواند به شما کمک کند تا طرح شما را به مکان مناسبی برسانید.

از طریق آمازون



منبع

ادعای کتاب این است که سلسله مراتبی از ادغام عوامل انسانی وجود دارد، بسیار شبیه سلسله مراتب معروف مازلو از نیازهای انسانی. سلسله مراتب طراحی به شرح زیر است:

  • عملکرد – کار می کند، اما همین
  • قابلیت استفاده – استفاده از آن آسان است
  • لذت – استفاده از آن سرگرم کننده است

طراحی محصول بسیار پیچیده تر از آن چیزی است که برخی ممکن است گمان کنند. از این گذشته، بسیاری از محصولاتی که ما استفاده می کنیم بسیار معقول به نظر می رسند و کاملاً کاربردی هستند.

انتخاب این هفته «طراحی محصولات لذت بخش: مقدمه ای بر عوامل انسانی جدید» نوشته پاتریک دبلیو جردن است.

تفاوت را ببین؟ ماشین‌ها و سیستم‌هایی را که شخصاً استفاده کرده‌اید در نظر بگیرید: آنها در کدام سطح قرار می‌گیرند؟

این معقول به نظر می رسد، اما چگونه می توان این کار را انجام داد؟ چگونه به طور سیستماتیک این عوامل انسانی را در یک طراحی قرار می دهید؟

طراحی محصولات لذت بخش [Source: Amazon]

این کتاب در مورد این است: فرآیندی را برای تطبیق یک طرح به گونه‌ای که بسیار دوستانه‌تر و در واقع «لذت‌آمیز» باشد، تعریف می‌کند.

منتشر شده در اخبار پرینتر و چاپ سه بعدی