رفتن به نوشته‌ها

فتوگرامتری برای نمایشگاه غرق شده نیروی دریایی

غرق شدن نیروی دریایی

بر اساس بیانیه مطبوعاتی NVIDIA، انتظار می رود این نمایشگاه ها در موزه های پرث و سیدنی ارائه شوند. علاوه بر این، آنها همچنین می توانند به شهرهای آلمان و بریتانیا، جایی که کشتی ها ساخته شده اند، سفر کنند. در نهایت، محققان این کد را در دسترس قرار می‌دهند و به دیگران اجازه می‌دهند تا مصنوعات بستر دریا را به قطعات موزه تبدیل کنند. اگرچه وودز خاطرنشان می کند که این نرم افزار همچنین می تواند برای نظارت بر خطوط لوله زیر آب، سکوهای نفت و گاز و موارد دیگر مورد استفاده قرار گیرد.

*خلاصه عکس روی جلد: موزه دریایی WA





منبع

نظر شما در مورد این پروژه چیست؟ نظر خود را در نظرات مقاله به اشتراک بگذارید. همه ویدیوهای ما را در کانال ما بیابید یوتیوب یا ما را دنبال کنید فیس بوک یا توییتر !

فتوگرامتری

کاربردهای مشابه پرینت سه بعدی در دریا شامل پروژه های حفاظتی برای حفاظت از اقیانوس ها می شود، مانند Innovareef در تایلند، که پروژه ای برای حفاظت از صخره های مرجانی است. برای حفاظت از حیوانات، یک پروژه چاپ سه بعدی باله کوسه برای کاهش اثرات تجارت باله کوسه وجود دارد. البته می‌توانیم به چاپ سه بعدی در هنر و طراحی نیز روی بیاوریم، مانند تاسیسات هنری سه بعدی برای افراد کم بینا. می توانید اطلاعات بیشتری پیدا کنید ICI و وب سایت موزه در دسترس است ICI .

همکاری بین شرکت نرم افزاری NVIDIA و محققان دانشگاه کرتین در استرالیا، بازسازی لاشه یک کشتی غرق شده را با استفاده از فتوگرامتری و فناوری چاپ سه بعدی مشاهده کرده است. این نمایشگاه، در موزه دریایی WA، برای نشان دادن یک نبرد در زمان جنگ که در 19 نوامبر 1941 رخ داد، ساخته شد. در آن روز، HMAS استرالیایی سیدنی (II) و HSK Kormoran آلمان برای بیش از یک ساعت تیراندازی کردند و کشته شدند. بیش از 700 نفر هر دو کشتی در ارتفاع بیش از 8000 فوتی در جایی که برای چندین دهه باقی ماندند غرق شدند. اکنون این کشتی‌ها در فهرست میراث ملی استرالیا قرار دارند و به لطف مدل‌های سه‌بعدی، بازدیدکنندگان موزه دریایی WA می‌توانند غرق‌ها را از آسایش موزه تماشا کنند.

پروژه غرق شده با استفاده از فتوگرامتری ساخته شده است، فناوری که شامل تفسیر تصاویر عکاسی، به عنوان مثال برای اهداف چاپ سه بعدی است. با این حال، استفاده از این فناوری لزوما آسان نیست. “این بسیار محاسباتی فشرده است. وقتی تعداد تصاویر را دو برابر می کنید، نیازهای محاسباتی را چهار برابر می کنید. وودز که Curtin HIVE را اداره می کند، گفت. Ash Doshi، متخصص بینایی کامپیوتر و مدیر تحقیقات Curtin، سپس نرم‌افزار NVIDIA را توسعه داد و اجرا کرد تا نیم میلیون تصویر و 300 ساعت ویدئویی را که در مدل‌های سه‌بعدی مجازی گرفته و چاپ کرده‌اند، به هم بچسباند.

این پروژه به عنوان بخشی از Curtin HIVE، گروهی در دانشگاه کرتین که بر روی شبیه سازی و تجسم در کشور کار می کند، ایجاد شده است. اندرو وودز، دانشیار دانشگاه کرتین و متخصص تجسم سه بعدی استریوسکوپی، در سال 2015 یک پلتفرم زیر آب با بیش از 12 دوربین فیلمبرداری و فیلمبرداری برای ثبت جزئیات غرق‌ها ساخت. آن اسکن‌ها سپس به مدل‌های سه بعدی تبدیل شدند.

منتشر شده در اخبار پرینتر و چاپ سه بعدی