رفتن به نوشته‌ها

3D Systems و Stewart-Haas Racing وارد شراکت سه ساله شدند

3D Systems و Stewart-Haas Racing وارد یک شراکت سه ساله برای تکمیل اجزای خودرو تیم NASCAR شدند.

برای یک تیم NASCAR، تکمیل اجزای خودرو که برای افزایش سرعت و عملکرد طراحی شده اند، یک عنصر حیاتی برای موفقیت است. Stewart-Haas Racing از ProX 800 برای طراحی و تولید سریع اجزای آیرودینامیکی بزرگ با سطح صاف و دقت ابعادی دقیق برای آزمایش تونل باد استفاده می کند و برای تولید مستقیم دوربین تلویزیونی، تفنگ گودال، بر روی شکل 4 مستقل سیستم های سه بعدی تکیه دارد. و اجزای چرخ دستی، همراه با سایر قطعات نمونه اولیه.

از طریق ما با همه چیزهایی که در دنیای شگفت انگیز AM اتفاق می افتد به روز باشید لینکدین انجمن.

Reji Puthenveetil، معاون اجرایی راه‌حل‌های صنعتی در 3D Systems می‌گوید: «به عنوان بخشی از کار ما در ورزش‌های موتوری، سیستم‌های سه‌بعدی درک می‌کنند که سرعت چقدر حیاتی است – نه فقط در مسیر، بلکه در توسعه فنی برای بهبود عملکرد خودرو». ما با همکاری با Stewart-Haas Racing، می‌توانیم قابلیت‌های آن‌ها را با بهره‌مندی از مواد پیشرفته و فناوری چاپ سیستم‌های سه‌بعدی ترکیب کنیم تا مزیت‌های رقابتی را برای آن‌ها در داخل و خارج از پیست ایجاد کنیم.»

3D Systems و Stewart-Haas Racing، تیم برنده قهرمانی NASCAR که برای بهبود سرعت و عملکرد در اتومبیل‌های مسابقه‌ای خود به استریولیتوگرافی ProX 800 سیستم‌های سه بعدی و چاپگرهای سه بعدی مستقل Figure 4 تکیه کرده‌اند، اخیرا وارد یک همکاری فنی شده‌اند. با کمک سیستم های سه بعدی و این همکاری سه ساله، Stewart-Haas Racing قادر است به سرعت قطعات بادوام را طراحی، نمونه اولیه و ایجاد کند.

این دو شرکت ابتدا با هم در افتتاحیه فصل مسابقه سری Xfinity NASCAR در 18 فوریه در جاده بین‌المللی دیتونا (فلوریدا) با نشان سیستم‌های سه بعدی روی فورد موستانگ شماره 00 که توسط کول کاستر هدایت می‌شود، ظاهر می‌شوند.



منبع

Reneau Van Landingham، مدیر تولید در Stewart-Haas Racing گفت: در Stewart-Haas Racing، مهم است که ما یک شریک فنی مانند 3D Systems داشته باشیم تا ابزارهای مورد نیاز برای توسعه قطعاتی را که در نهایت سرعت اتومبیل های مسابقه ما را افزایش می دهد، فراهم کنیم. . پرینترهای Pro X 800 و Figure 4 ما را قادر می سازند تا قطعات بسیار بزرگ و بسیار کوچک، دقیق و با سطح صاف را در سریع ترین زمان ممکن چاپ کنیم. سرعتی که در آن می‌توانیم قطعه را طراحی کنیم، آن را چاپ کنیم و آن را در تونل باد آزمایش کنیم، با ارزش‌ترین منبع ما برای سریع‌تر کردن خودروهایمان در مسیر مسابقه است. موادی که برای این ماشین‌ها در دسترس است، ما را قادر می‌سازد تا طیف وسیعی از قطعات نمونه اولیه و قطعات قابل پیگیری برای ماشین‌هایمان را چاپ کنیم. من مطمئن هستم که این همکاری فنی بین 3D Systems و Stewart-Haas Racing به هر دو شرکت این امکان را می دهد که در فضای تولید مواد افزودنی و در مسیر مسابقه پیروز شوند.

نرم‌افزار تصویربرداری و اسکن سه بعدی Geomagic Wrap Oqton برای جمع‌آوری داده‌های اسکن از اجزای خودرو، پردازش آن‌ها و ایجاد فایل‌های طراحی دیجیتال برای مقایسه انحراف شکل، جدایی‌ناپذیر گردش کار تولیدی تیم است. علاوه بر این، از نرم افزار 3D Sprint 3D Systems برای آماده سازی و بهینه سازی داده های CAD و مدیریت فرآیند تولید افزودنی در هر دو چاپگر استفاده می شود.

منتشر شده در اخبار پرینتر و چاپ سه بعدی